OL 271:促进团队体验

文本标题

促进团队体验

学分

5

分级模式

标准职系

总接触时间

70

讲座时间

40

实验室的时间

30.

先决条件

OL 111OL 263而且OL 255

课程描述

在冒险编程中引入团队促进。包括促进过程模型和经验学习的关系。整合了领导力、群体动力学和体验式教育理论的入门概念。通过在各种学习环境中有效和自信地促进小组完成应用程序。

课程学习成果

1.评估各种促进技术的适当使用。
2.展示基于人口和预先确定的学习目标的促进技能。
3.为团队计划一个冒险项目。
4.批评促进技术和角色。
5.评估有关冒险项目的各种道德规范。

内容概述

  1. 创造学习环境
  2. “5d”:设计和执行冒险项目
  3. 推动者的角色和推动者的阶段
  4. 经验学习与其他学习理论
  5. 加工和移情
  6. 群体动力学与领导力
  7. 促进技术

所需的材料

课本是必需的。

外的
预期

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