OL 271:促进团队体验
文本标题
促进团队体验
学分
5
分级模式
标准职系
总接触时间
70
讲座时间
40
实验室的时间
30.
先决条件
课程描述
在冒险编程中引入团队促进。包括促进过程模型和经验学习的关系。整合了领导力、群体动力学和体验式教育理论的入门概念。通过在各种学习环境中有效和自信地促进小组完成应用程序。
课程学习成果
1.评估各种促进技术的适当使用。
2.展示基于人口和预先确定的学习目标的促进技能。
3.为团队计划一个冒险项目。
4.批评促进技术和角色。
5.评估有关冒险项目的各种道德规范。
内容概述
- 创造学习环境
- “5d”:设计和执行冒险项目
- 推动者的角色和推动者的阶段
- 经验学习与其他学习理论
- 加工和移情
- 群体动力学与领导力
- 促进技术
所需的材料
课本是必需的。